Project 2022

(クライアント団体)日本タングステン株式会社 
(活動目的)
 :【短編VRコンテンツ】
  コロナ感染拡大に伴い、工場見学が出来なくなったため、オンラインで
  体験するバーチャル工場見学の映像コンテンツを制作しました
 :【長編動画コンテンツ】
  アニメーションや3DCG等を組み合わせた長編の動画コンテンツを制作
  しました
(活動時期)2022年5月~ 9月
(参加学生)1年生・2年生・星野ゼミ3年生

(クライアント団体)九州国立博物館・九州博報堂 
(活動目的)
 :2020年3月より写真撮影が可能となった九州国立博物館の3階交流展示室
  の利用拡大と撮影が可能であることの周知拡大のためのプロジェクトです
 :学生約30名による作品撮影によるコンテストを実施しました
 :作品は同博物館1階ロビーにて展示公開されました
(活動時期)2022年5月~ 9月
(参加学生)1年生・2年生・星野ゼミ3年生

(クライアント団体) JR九州 
(活動目的)
 :コロナ禍において乗客が減少したJR九州の課題について学生のアイデアで
  解決するプロジェクトです
 :JR香椎線における「忘れ物防止」「不正乗車防止」に取り組みました
 : 「忘れ物防止」→オリジナルポスター制作、車内掲示
   「不正乗車防止」→アプリ開発・公開実験、ポスター掲示
(活動時期)2022年5月~2023年 2月
(参加学生)2年生・星野ゼミ3年生、情報科学所属学生

iOSアプリ「切符で開運おみくじ」
 App Store QRコード

(開発詳細)
OS:macOS 開発言語:Swift 開発ツール:Xcode
切符の認識: Appleの提供する文字認識ライブラリ
運勢結果表示:
切符の番号と日付、スマホの固有IDを使って抽出 同日、同じ端末と切符で何回実行しても同じ運勢結果を表示させます

「開運おみくじアプリ」ポスター掲示の様子